В пространно интервю от миналата седмица за CROSS CONSOLE GAMERS, Жан-Себастиен Декан (Jean-Sebastien Decant), водещ игрови дизайнер в Ubisoft Montreal, говори за предимствата на поредната успешна игра на студиото от серията Assassin Creed IV: Black Flag (ACIVBF).
Така например на въпрос за това, кое е било най-голямото предизвикателство пред екипа зад играта, имайки предвид, че това е първата игра за новото поколение конзоли, Декан споделя, че на първо място, разбира се е било фокусирането над изграждането на по-добра графика, възползвайки се от по-голямата процесорна мощ на новите машини, но има и друго. "Ние също се фокусирахме над разширяването на диалога с играещите, канейки ги да ни дават мигновена обратна връзка за игровата сесия, която току-що са минали", обяснява Декан. "В основни линии, всеки път, когато свършите мисия, пред вас изскача прозорец, който ви кара да определите доколко ви е харесало това, което току-що сте изиграли. Вече получихме милиони рейтинг и вземаме сериозно това, работейки по усъвършенстване на силните страни и отстраняване на слабостите, така че да сме сигурни, че следващия път ще доставим по-голямо удоволствие от играта на местата, на които нашите фенове се радват най-много, като същевременно работим по-здраво над нещата, които се харесват по-малко".
А най-голямото предизвикателство въобще при създаването на играта? За Декан, това е управлението на работата с три студиа, разпилени в различни точки на света - всяко в различна времева зона и разположено в район с различна култура. Декан обяснява, че всяко едно от тези студиа е било натоварено с отделна отговорност. "Бях в Монреал, където се занимавахме с ключовите механики, света и мисиите", обяснява той ролята на всеки. "Квебек бяха съсредоточили сили над скривалището на пирата и придружаващото приложение. Хората в София се грижиха за подкуестовете на Assassin’s срещу Templars и моментите, които се развиват в днешно време и не на последно място, хората в Сингапур отговаряха за най-екзотичните мисии, както и за всички морски епизоди: корабите, морето, крайморските укрепления, подводните секции и т.н.".
А доколко се спазва достоверността в играта и до каква степен играе роля религиозната тематика, която винаги е била застъпена в AC игрите?
Декан заявява, че достоверността и акуратността на правдивото предаване на миналото са по принцип ключова характеристика на игрите, идващи от Ubisoft. "И това важи в още по-пълна степен за игри с отворени светове, които можеш да опознаваш, както пожелаеш. Сценаристите Дарби Макдевит и Джил Мъри прекараха доста време изучавайки темата за пиратите", обяснява Декан. "Художественият директор Рафаел Лакост и левъл дизайнерът Мустафа Махрач летяха до много места на Карибите, за да документират какво е усещането на тези места, особено в районите около Насау, Хавана и Куба, нашите три основни дестинации в играта. Имахме също така консултанти по оръжията на XVII век и специалиисти по водене на морски бой, които ни помогнаха да доставим едно чувство, в което има достатъчно автентичност, като в същото време остава забавно и носи духа наигрите по AC", споделя той.
А религията?
"Историята е нашата детска площадка" в Assassin's Creed", заявява Декан. Той обяснява, че чрез потапянето в различни исторически периоди се засягат, разбира се и теми, като вярата и религията. "Както е и обяснено и в началото на всяка AC игра, ние създателите на тези игри идваме от всеки край на света и изповядваме всякакви вери и религии: християни, мюсюлмани, будисти, евреи, атеисти и всякакви, които работят в едно. Споделяме същата страст за разработката на игрите и целта ни на първо място е да създаваме едно достоверно забавление. Не се интересувам от това да накланям везните към една или друга страна на вярата", обяснява той.
Каква е най-голямата победа на Assassin's Creed и какво да очакваме за в бъдеще?
Декан вярва, че най-големия успех на хитовите серии се изразява в събирането на хора от цял свят, които чувстват еднаква радост и въодушевление от играта на сериите и една платформа, която е прозорец към историята ни. "По отношение на бъдещето, вече споменах принципа за разширяването на диалога между нас и геймърите, като отправна точка за това се явява именно новото поколение (на конзолите) и ACIVBF. Мисля, че ще продължим да работим в тази посока и то още по-усилено - по-голямо взаимодействие с разработчиците, по-голямо взаимодействие между самите играчи...".